未成年人沉迷于网络游戏问题,一直深受社会各方关注。近日,作为国内最大的游戏运营代理商腾讯发布公告称,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,并探索“人脸识别”技术应用进一步深化。
据了解,防沉迷新规主要规则主要对未成年人的游戏时长、游戏消费、游客模式做出了新的规定:
1、游戏时长限制,未成年人用户每日22时至次日8时禁玩,法定假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;
2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值,8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币,16周岁(含)以上未成年人用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;
3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
具体规则以国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》为主。目前,继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。《王者荣耀》正在进行灰度测试。
为了避免“熊孩子”盗号充值,腾讯目前正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为,该技术被网友戏称“打个游戏看脸的时代要到来了!”
据不久前共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》(下称《报告》)显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿。其中,学习、听音乐、玩游戏位列未成年人上网活动的前三位。调查发现,未成年网民上网经常从事的各类活动中,排在前三位的是网上学习(89.6%)、听音乐(65.9%)、玩游戏(61.0%)。
《报告》还显示,我国留守和流动儿童的互联网普及率分别为77.7%和83.6%,存在网络使用技能偏低、偏好明显、更易遭遇不法侵害等问题。为了进一步规范未成年人网络素养教育以及维护他们的合法权益,防沉迷新规势在必行!
不过值得一提的是,想要做好未成年人的防沉迷工作,光是靠腾讯游戏出台防沉迷新规是解决不了问题的。今年3月,江苏省消保委通过线上抽样调查,从所有直播平台和网络游戏中选取热门、用户量大及消费者投诉多的18款手机APP展开调查。其中,部分网络游戏企业存在游客模式可以充值 、实名认证落实不到位、平台充值存在漏洞、退款流程复杂等问题。在青少年网络防沉迷工作推进的过程中,部分企业、游戏平台“选择性执行”的行为,使得防沉迷措施形同虚设。
此外还有网友反映,有些未成年人在这款游戏限制时间到后会切换到另外一款游戏、或者更换账号、设备继续游戏。对此家长应该加强监管作用。
未成年人是祖国未来的花朵,为未成年人营造一个健康的网络环境、培养未成年人良好的网络素养,需要社会各方一起努力。