更简单更便携的VR头戴体验 HTC VIVE Flow评测

上个月,HTC发布了旗下首款轻量级的沉浸式VR眼镜VIVE Flow,这款产品打破了我们对于传统更硬核领域的大尺寸VR头戴的认知,主打轻便与小巧,在外观上更像一副眼镜,也具备了以往VR产品无法提供的出色便携性与舒适度,带给用户全新体验的同时也重新定义了VR眼镜的新形态。那么这款设备究竟如何呢?今天我们为大家带来了HTC VIVE Flow的产品评测。

时尚外观,超便携设计

HTC VIVE Flow是一款外观设计极具特色的产品。作为一款全新概念的VR设备,VIVE Flow和传统VR头显有着非常明显的区别:在Flow前面板下左右两侧有两颗支持6DoF的定位摄像头。它们不但可以支持使用者在佩戴眼镜时在虚拟环境中自由行走,还可以切换显示,直接看到身边的环境,方便用户在室外使用时能显示内容也可以切换到摄像头观察室外的环境。

在右侧眼镜腿尾部,有一个延长线接头,它主要用于外接充电宝或者手机。连接好之后可以将移动电源放到口袋里,保证整体的使用便携性。官方还为 Flow 标配了1.2米的type-C充电线,如果还是觉得不够长,可以再另行购买一根更长的充电线。

既然是便携式设备,VIVE Flow 的设计肯定优先考虑整体的便携性能。整机加起来只有189g,佩戴的时候确实没有太多重量感,体验明显优于传统XR头显。长连接线外接充电宝可以随身放在口袋中,一根连接线完全不会出现缠绕的情况,不会有佩戴累赘的问题。

屏幕方面,Flow 采用了两块1.6k * 1.6K分辨率的显示屏,双眼可以实现3.2K分辨率。它拥有75Hz的刷新率和100度的视场角。而且对于近视的朋友,HTC 也贴心的采用了0-600度的屈光调节,只要不是很高的近视度数都能够对应的进行调节,不用在眼镜外佩戴头显,提升了整体的使用舒适度。

HTC VIVE Flow 采用了磁吸式可拆卸的,针对亚洲人的脸型设计的面罩,还专门附赠了一个鼻托,用来调节屈光度。拆卸方便的面罩更方便家庭中每个成员使用VR,只需要购买自己的面罩使用时更换一下就可以了。另外,官方还给 Flow 加入了双铰链贴合系统,它能在很大程度上贴合各种头型,佩戴时候力度适中,没有很夹头的感觉,同时也保证了使用VR时的佩戴稳定性。

手机交互 投屏更便捷

由于是一款主打便携的设备,HTC VIVE Flow并没有单独提供手柄给用户,目前的操控方式是通过连接手机实现,我们手中的安卓手机是否能适配,可以到HTC Vive官网上确认一下。下载对应的VIVE APP,通过连接配对后就能开始使用了,每次带上头戴双指按压手机屏幕后就可以进行操作了。

使用手机操作的时候,手机整个屏幕被分成四个区域,上方区域为Home键,可以进行跳转主界面和进行联网设置,左右键根据不同的应用有着选定的效果、下方的区域是更多选项,一般是进入更多设置的菜单。如果是第一次使用的朋友,可以在主界面找到教学模块点击进行操作的学习,多熟练之后,就可以轻松的进行操作互动了。

经果了简单的熟悉上手后,我们使用手机操作VIVE Flow头戴就会变得非常简单。虽然手机操控做不到手柄更合理的键位设置,不过整体体验下来还是可以接受的。手机变身为手柄后,用户可以在VIVE Flow的界面中看到手机的四个区域,点按的时候也会有对应的提示。除了四个区域的按压点选外,还支持页面滑动,上下滑动手机屏幕,就可以实现滚动菜单,滚动浏览页面的操作。在充当手柄时,系统还会自动将手机亮度降为最低,只有在解除手机的“手柄状态”后,亮度才恢复到正常状态。

手机除了提供操作交互的作用之外,VIVE Flow中还能够实现连接投屏这一选择,与其他VR/AR设备的投屏不同,用户在主界面下的设置条中可以直接找到手机投屏的选项,点选之后就能将手机画面投到 Flow 头显内,此时手机内的界面和所有数据都会通过无线传输同步到VR头显中。

而且Flow 在手机投屏状态下依旧可以将该手机作为操作手柄,包括打字、画面缩放等常规功能均能在投屏里实现,而且延迟极低。为了提升VIVE Flow的手机投屏体验,HTC通过软硬件两大层面将手机投屏的延迟控制到了最低。

观影、游戏体验实测

接下来是实际的评测使用。首先我们通过 Viveport Video 观看了几部VR视频。因为VIVE Flow自带存储空间,我们可以通过数据线将设备与Window系统的电脑连接,将3D视频直接存放到头显当中。从配置上看,HTC Flow 的分辨率仅有双眼3.2K,对于播放2K级别清晰度的3D影片来讲,近距离观看的话其实还是有些颗粒感,不过就这款产品便携的定位而言,是完全可以接受的。而且3D影片中更立体的效果以及6DoF的空间反馈,观影时的沉浸感还是很不错的。

考虑到这款产品的轻VR体验定位,不少购买HTC VIVE Flow用户会有观看视频的需求,针对目前视频资源的相对匮乏,HTC应该可以针对这一类用户在应用商店中增加一些独家适配的高清视频内容,从而在软硬件两个层面来满足 Flow 用户的需求。

在测试完观影后,我们又通过 《TRIPP 》体验了冥想功能。如果是在家中安静的环境,TRIPP所带来的体验真的是非常舒适,加上可视化的呼吸调节配合,空间音效、精美画面都给使用者带来了舒缓的情绪和更为平静的心理影响。

在评测的最后,我们通过《Space Slurpies》测试了VIVE Flow 的游戏功能。因为没有专门的游戏手柄操作,客观地讲手机对应的操作并没有很强的逻辑,玩 VR 游戏比较容易出现误操作的问题,因此如果想要通过VIVE Flow进行游戏的话,建议大家还是配备一个专用的手柄,不然手机模式下需要进行长时间的练习才能找到相应的操控手感,游戏所带来的快乐感并没有发挥到最大。

总结

我在VIVE Flow发布之初就有着很大的兴趣,尤其轻便的设计和简单的操作还是给我留下了深刻的印象。通过实际的体验来看,HTC VIVE Flow的软硬件体验都让我感到了与以往“硬核”VR产品明显的差异化风格。VIVE Flow虽然在性能上不能与HTC此前推出的那些,画面出色,性能优秀的大号 VR头显相提并论,但是,更加便携的设计,简单全面的使用体验却更加能让我想要主动去体验VR产品。

手机这种交互方式虽然简单,但是并不能完全覆盖所有的使用场景,像是游戏这类需要更多复杂操作的应用就很容易出现误操作的处理,这种情况下如果搭配手柄会好上很多。如果后期HTC通过前置镜头的捕捉,将双手的交互带入到VIVE Flow中,相信这种使用体验会更进一步,并且让这类便携式VR的使用变得更加出色。